看过Steam千万条评论后,他们发现了许多有趣“现象”

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你现在在Steam上买游戏时,会看评论吗?

哪十几个 评论对你买游戏的意愿,会有多大影响呢?

你在哪十几个 情况下,会对一款游戏打差评呢?

即使Steam评论里仍然充斥着大量的无用评论,和恶意刷屏问題,无法公布的是,你这些 系统仍然在发挥着重要作用,怎样才能让对于国区用户来说,它的作用也在与日俱增。类事于的例子无须缺陷。

▲《绝地求生》最近一周的负面评论

怎样才能让从评论社区的整体情况来讲,在经不多次标准和准入资格调整已经 ,玩家的评论很大程度上富含一定的规律可循。近日,来自加拿大皇后大学的四位研究人员调取了6224款游戏的,共计10954956条评论,并用提取关键词的法律方式进行了统计分析,希望都都都可以对哪十几个 愿意在Steam上发行游戏,并了解用户行为习惯的开发商有所帮助。

▲《绝地求生》最近一周的评论趋势

最初村里人 都 进行这项调查的目的,只是我为了了解Steam里的用户评价和移动端的App Store与Google Play Store里的评价有何不同。怎样才能让最终的结果却我能 们都 面前一亮。

这项研究从2016年结束了,范本对象为当时Steam商店里的几乎所有游戏,仅排除了哪十几个 评论数在25条以下的游戏(为了除理极端情况混淆最终结果)。

怎样才能让,村里人 都 将库里符合要求的游戏按照更新时间进行排序,已经 又用自己设计的爬虫工具对哪十几个 游戏下面的评论进行抓取,得到了10954956条评论——富含所有语言,这其富含6768768条使用英语——一块儿也排除了哪十几个 那么任何实际意义的“非文字评论”,不可能 仅仅使用了表情符号。

一块儿,用户在评论前花在这款游戏里的游戏时长也被抓取下来,以供参考。

通过下发,村里人 都 首先会看到另另一个关于游戏评论数量和游戏不类事于型的大致画像,按类别分为与非 为独立游戏,正式发行与非 和付费情况三大类。

▲深入研究了哪十几个 细节已经 ,村里人 都 得到了你这些 非常有趣的东西:(你这些 结果并未展现在上表中)

“负面评论要比正面评论略长你这些 ,怎样才能让差距不大。”这或许是因为对游戏不满的用户更愿意发泄?

“EA测试版的游戏下面的评论要比正式版游戏下面的评论长。”这是不可能 愿意玩测试版的玩家往往更愿意塌下心来去真正体验,村里人 都 往往会留下很长的反馈意见不可能 是感受。

“玩家们愿意给自己掏过钱的游戏留下更长的评论——无论是好评还是差评。”免费游戏的评论平均会有10八个字符,而在付费游戏上,你这些 数字是215。你这些 问題很容易解释,花过钱的东西自然会更上心。

“评论中体现出的语言技巧(包括错别字,语法错误等等)都可以了中等水平——大约大约美国八年级的水平,约等于国内初二的水平。”说实话,你这些 数字比十几个 研究院预想的要高(原文)

研究者从中随机抽取了472条评论,根据村里人 都 的内容和用词,又都可以 得出你这些 新的结论。

用户的留言一般会有以下6种:

以上六种评论在完全评论里的占比:

总结起来搞笑的话:

都可以了42%的评论对于开发者怎样才能改进自己的游戏,不可能 是对村里人 都 制作新作是有帮助的。这听起来比例不高,但实际上是非常有帮助的。即使这是第十根负面的评价。

村里人 都 往往会以为Bug是是因为玩家们愤怒差评的最主要是因为,但实际上无须那么,抱怨游戏设计的人远比抱怨Bug的人多。有34%的差评在抱怨游戏不佳,都可以了8%的人在抱怨Bug不多。这说明,玩家更重视游戏的设计,而也有它的质量。

差评中饱富含的建议要比好评中的信息更有用。嘴笨 这听起来很痛苦,怎样才能让不可能 制作人都都都可以厚着脸皮读每第十根差评搞笑的话,村里人 都 应该会进步的变快。

发布评论前,玩家们平均会花13.5小时来玩游戏,怎样才能让打差评的人玩游戏的时间远比打好评的人时间短。

通过村里人 都 的调查村里人 都 都可以 发现,不可能 厂商真的不去理会哪十几个 评论搞笑的话,村里人 都 很不可能 错失了最重要的改进自己游戏的不可能 ——哪十几个 评论实际上远比村里人 都 想象的要有用的多。从数据和趋势得来的启发同样重要,而不仅仅是差评某种 。

从玩家们的层厚来讲,希望每每各自 都能正确把握自己发言的不可能 或许不太现实,这毕竟也有另另一个最直接的,反应自己要求的渠道。但却不可能 是玩家们唯一的,有效的渠道。“打差评”对每另另一个来讲,也有一项基本权利——尤其对于中国玩家来讲,村里人 都 有权利去伸张村里人 都 应得的东西,只要诉求合理搞笑的话。

不可能 你英文过硬,有兴趣搞笑的话都可以 点击这里查看这份完全的调查报告,相信我能 得到更多有趣的信息。